2014年12月30日 星期二

[活動參與]2014 MOPCON 行動科技應用開發者年會

[活動參與]2014 MOPCON 行動科技應用開發者年會



日期: 2014/10/25~26

地點:高雄國際會議中心ICCK





        學期初看到老師在社團分享了這個活動,也很幸運有搶到票,就決定要到高雄去參加MOPCON行動科技應用開發者年會」,也當作是去開開眼界。因為系上的課程幾乎都還沒有接觸到「行動科技」這一塊,所以想藉由這次的機會做第一步的認識。而且他又是個免費的年會,總總因素都吸引著我參與這一次的活動。




        Mobile Open Platform Conference,簡稱MOPCON,2014年舉辦第三屆。比起前兩屆,MOPCON 2014顯得更加盛大,與會人數也突破1000人。活動與會者包括資訊相關從業人員、企業高階經理人、學生,現場有不少公司設攤徵才,共有多達26家廠商贊助。(擷取自iThome)

        今年的議程採取3軌進行,聽講者可以自由選擇自己有興趣的議程參與。大會每天也提供300名免費午餐給與會大眾,同時由贊助商提供手機進行摸彩活動,讓年會更具吸引力。
( MOPCON 2014 宣傳影片 https://www.youtube.com/watch?v=vNmK-HyGVO4 )

        議程裡面,讓我印象比較深刻的,是由愛就贏公司(ijoing)徐德航總經理主講的「面對贏者全拿的APP市場,開發者該怎麼成功」。徐經理以自身公司的經驗,分析全球APP市場的現況。其中他說道,手機遊戲是當今APP市場的主流,而且正以驚人的速度在市場上成長。而當今的遊戲市場,則掌握在3個應用程式商店龍頭的手中,iOS、Android、Windows Phone




        他也提到,單人開發成功的機會非常小,往往會遇到非常多的問題。6~9人開發團隊營收是單人開發的112倍;而專業全職iOS遊戲公司營收是兼職的145倍;團隊製作過十款以上遊戲 營收是剛入行的 31 倍。(圖片取自講者Slide)






        而現在APP要爆紅變得越來越難,遊戲產品生命週期也非常短暫,手機遊戲市場對小公司越來越不利。畢竟在現在這個大環境下
  • 手機遊戲崛起,遊戲通路被國外蘋果、谷歌等巨獸把持
  • 手機遊戲市場競爭激烈,每年上萬款免費遊戲同時競爭
  • 手機遊戲推廣費用逐年疊高,台灣取得一個用戶 (CPA) 高達 80~150 元台幣
  • 手機遊戲消費者口味越來越重,小作坊遊戲越來越難生存

        而在對於台灣的開發者而言,內在環境因素也是一大問題

  • 政府沒有政策保護本土廠商,所有參與者皆受到國際大廠的衝擊
  • 台灣廠商集中在傳統線上遊戲,線上遊戲受到手機遊戲競爭已經開始衰退
  • 台灣投資市場冷清,遊戲等數位內容高風險項目不受市場青睞
  • 各別的獨立遊戲開發者集中在單機遊戲,收入越來越小


        徐總經理也提到Andre‘ Kostolany所說:「有錢的人,可以投機;錢少的人,不可以投機;根本沒錢的人,必須投機。」而徐總經理所屬的ijoing公司,主要是負責遊戲開發支援與整合服務商,主要鎖定的是手機 / 平板市場,而以下是他們認為成功的要素




        這一次參與MOPCON 2014,是一個全新的體驗,也是一個很難得的經驗。雖然講者的議程對於我來說可能略顯艱澀,行動科技這個領域可能也比較不熟悉,但是還是多多少少能在講者的經驗分享中學習到一些經驗與知識。而且相較於學校比較固定化的課程,資訊年會的講題可以說是更廣泛,有更多元化的內容可以涉獵。走出學校讓我看得更廣,也在學術領域之外,更加了解資訊產業的現況與運作。對於頭一次參與這種大型資訊盛會的我來說,可以說是得到了不少收穫!


 

       


圖片來源:Google圖片搜尋 / iThome / 講者Slide / 

2014年11月28日 星期五

[課堂演講]EzgoXI音樂教學

[課堂演講]EzgoXI音樂教學

日期:2014/11/28
講師:臧其宏老師
網站: http://johnny21s.blogspot.tw


        今天請到新竹的臧其宏老師,來幫大家上一堂數位音樂課。而所有的編曲,都是透過軟體的協助來完成。即使完全不懂樂理,也能夠譜出一首屬於自己的音樂呢! 以下為今天介紹的音樂軟體簡介,還有課堂上實作的成果。








            MuseScore這套軟體之前Eric來介紹Ezgo的時候就有提到(參考連結),不過這次臧老師則做了更加詳盡的介紹。包括可以加入各種樂器或人聲、可以調整聲音的強弱、調整調號等等。如果真的完全不懂音樂,也可以上 MuseScore 網站去下載樂譜來修改或調整,當然還是必須注意到授權問題

    • 課堂實作: 





























            TuxGuitar這套軟體不只可以做吉他譜,也可以加入其他樂器的聲音。方便的是,他可以直接點選「加入和弦」,就可以選擇你所要的吉他和弦;也可以點選「顯示指板」,就能在螢幕下方顯示出吉他指板。對吉他編曲者來說實在是相當方便的編曲工具!


    • 課堂實作: 











    • 課堂實作:





            可以加入多種打擊樂器,也可透過不同pattern來層疊交錯,融合出屬於自己的打擊風格。

    • 課堂實作:




            這次的課程上的實作,讓我了解到即使完全不懂音樂,也能透過軟體的協助,配合合法授權的樂譜,創造出和諧的音樂。相信將來隨著Ezgo的推廣,這些軟體將能更廣為人知,也能有更多人藉此創造出更多動人的樂曲。


    圖片來源: Google圖片搜尋 / 螢幕截圖

    2014年11月24日 星期一

    [活動參與]After Faire - 鋼鐵人實作聯盟的近況分享

    [活動參與]After Faire-鋼鐵人實作聯盟的近況分享


    日期: 2014/11/16
    地點:台南數位文創園區(Punplace)


            在第一屆Maker Faire Tainan結束之後,FABLAB Tainan 在胖地舉辦了一場After Faire 的活動,邀請了鋼鐵人實作聯盟的Belinda和政昕來分享「鋼鐵人實作聯盟」的近況和發展。「鋼鐵人實作聯盟」大致上是一個community,而團隊以其中6人為核心,成員也是Maker。值得一提的是,核心成員並不是專職的Maker,每個人都有一份自己的工作,而「鋼鐵人實作聯盟」則是他們圓夢的地方。

    現場實況 /  取自胖地FB


            提到Maker,鋼鐵人實作聯盟也相當符合Maker精神。創辦人Greg之所以打算投入這一塊,就是因為他想要也希望能夠讓大家「自行定義產品」。他們(鋼鐵人實作聯盟)希望大家都能夠一同來參與、共同發想idea,甚至自己動手做出簡單的prototype。他們提供技術,希望透過課程讓粉絲們成為Maker。一方面也延攬技術人才,繼續延續他們穿戴式裝置(鋼鐵人頭盔)的控制介面發展。

    「讓粉絲成為Maker,讓作品成為產品」/ 取自創意曼波文章


            他們也提到,他們即將到日本參加Maker Faire Tokyo (2014 11/23~24),也很希望能夠藉著這個難得的機會,讓大家可以把自己想展示給國外的東西,能夠與他們一同參展。






            最後附上實作的鋼鐵人頭盔!






    圖片來源: 胖地FB / 創意曼波 / Google圖片搜尋 / 手機拍攝

    2014年11月23日 星期日

    [課堂演講]開放街圖 Open Street Map

    [課堂演講]開放街圖 Open Street Map

    日期:2014/11/21

    講者:李昕迪 mcdlee , 高雄榮總醫師 





    • 請想像你是一個地圖廠商的老闆
      • 收集一個城市/國家的資料要多少資源?
      • 花費多少比例的資源在收集資料上?
      • 多久要更新一次?
      • 使用者反應一個bug,多久之後才能修改?

    • Outline
      • Open Street Map 是什麼?怎麼運作?幫助我們什麼?
      • OpenStreetMap 的資料形式,我們可以怎麼運用它
      • 我們如何貢獻 OpenStreetMap
      • 特別來賓:yellowsoar, hychen



    • Open Street Map的特色
      • 開放授權(ODbL)
      • 開放格式(交換格式為xml)
      • 包羅萬象的資料庫
        • 基本: 路網、地名
        • 實用: 商店、設施、停車場、速限
      • 可以作為 "Data source", 也可以當作其他地圖的底層



    • Mapper(圖客)
      • 帶著GPS,相機走透透

    • 各式各樣的地圖網站

    • Wiki-style的特色
      • 可能會發生悲劇(但都有解決方案)
      • 所有紀錄都有機可循
      • 半成品 is welcomed(Release early, release often!)

    • 開放的授權
      • 資料:ODbL
      • 圖磚: CC-BY-SA
      • 可以自由地複製、散布、傳輸與修改


    課堂實作 - 編輯地圖



    課堂實作

















    實作的螢幕截圖(共5項編輯)




    圖片來源: Google圖片搜尋 / 講者Slide截圖 / 手機拍攝 / 螢幕截圖
    講者Slide: http://mcdlee.github.io/20141121_NCKU/#Cover

    2014年11月17日 星期一

    [活動參與]Maker Faire Tainan 2014

    [活動參與]Maker Faire Tainan 2014


    日期:2014/11/15~16
    地點:國立成功大學 中正堂
    參與身分: FABLAB Tainan 活動志工

    負責攤位: 甘丹創新 Gandandesign





    活動簡介 - Maker Faire Tainan 2014


    • Maker Faire 是什麼 ?

            Maker Faire的宗旨是喚醒人們重拾「我們都是 Maker」的精神。藉由號召所有Maker分享他們的創意及特異創新物,將這些點子公諸於世,並與更多人分享。Maker Faire聚集了各地喜愛DIY的Maker們,讓他們互相觀摩作品、交流創意。從2006年開辦至今,已成為世界上最大的創意盛會! 

    • 第一屆Maker Faire Tainan 在成大 !  

            成功大學從學術、教育與推廣者的角色出發,期望結合台南府城的文化底蘊、區域Maker的創意巧思與學校老師的研發能量,推動具在地特色的Maker Faire Tainan。活動將以「我們都是 Maker」的精神,藉由競賽活動、成品展現與現場DIY,讓腦力交互激盪、成品交流分享,從而培養年輕人自己動手做的能力,達到Maker精神向下紮根的目標,並實質厚實區域創新創業的能量

    • 系列活動: 電影Maker《自造世代》 放映暨座談會

    日期: 2014/09/19  13:45~17:00

    地點:成功大學國際會議廳第一演講室

    講者: 電影Maker 製作團隊 楊育修

    Maker Faire Tainan : http://www.makerfairetainan.tw/





    參展單位簡介 - FABLAB Tainan (Punplace)




    胖地,PunPlace。
    社團法人台灣數位文化協會位於南部的主要辦公場域。





    一樓為開放活動空間,可容納約30人舉辦講座、展覽、會議等

    二樓為共同工作空間,提供協會同仁以及申請進駐的創業團隊互相交流。

    三樓為會議室,可容納約15人,可供借用舉辦課程、會議等活動。

    四樓為Fablab Tainan數位文創工坊,提供3D印表機、雷射切割機與CNC電腦雕刻機等設備供大家使用。

    Punplace 官網: http://www.punplace.tw/

    攤位簡介 - 甘丹創新



    甘丹・不簡單 Simple is beautiful

    甘丹創新融合傳統與現代設計元素,將日漸失傳的木匠榫卯技術用現代設計美感加以創新。

    甘丹創新官網: http://www.gandandesign.com/



    活動心得




            因為在學期初參與了電影Maker《自造世代》 放映暨座談會,開始對於「自造者運動」有了初步的認識。也得知了今年是第一次舉辦Maker Faire Tainan,而且就舉辦在成大 ! 就決定今年無論如何都要來開開眼界。

            第一次在台南舉辦Maker Faire, 地主 FABLAB Tainan 也受邀參與這一場盛會,同時開放攤位申請參展、招募志工協助。因為原本就想參加這次的活動,於是便投身參與這一次Maker Faire 的志工行列。



            我被分配到的攤位,是做木頭工藝的甘丹創新,融合了傳統木匠的榫接技術、搭配現代設計美感加以創新,設計出包括「練心鎖」、「榫接家具」和一些生活小物。


          
            為了這一次的Maker Faire Tainan,甘丹創新也特別準備了秘密武器 - 「大型練心鎖」,要讓大家一起體驗不同於一般練心鎖的巨大比例。也透過工作坊的模式,讓不管是大人、小孩、學生都為之瘋狂、搶著體驗。於是第一天大部分的時間,都投入在巨大練心鎖的介紹與場護。
    巨大練新鎖製作 / 取自甘丹創新


    • 工作坊:






            中午吃飯之後,也特別抽空逛了逛各個攤位。發現到原來3D印表機還有各種款式,功能性上也大不相同。展場裡還有各式各樣的機器人,搭配舞台競賽的方式,讓大家能夠更    加地了解機器人的發展與功能。


    • 3D 印表機 / 特殊材質:








    • 機器人 / 坦克車: 






            由於第二天攤位的人手不足,所以大部分的時間都在甘丹顧攤,也因此接觸到了各式各樣的人。有些是學生成群參觀、有些是爸媽帶小孩子來玩,其中最讓我驚豔的是有許多外國朋友也參與這次的活動。我向參觀的民眾介紹「練心鎖」,同時也讓他們嘗試著解開與組裝,過程中我也因此學會了多款練心鎖的解法。攤位上還有另外一個非常受歡迎的,就是使用雷射切割機製作的「橡皮筋手槍」,不僅可以連續發射橡皮筋,連外觀也做得十分逼真,讓許多小孩子都愛不釋手,吵著要買呢!


    練心鎖 - 驕傲


    財富・存錢筒

    沙漠之鷹(前)




            這次參與了FABLAB Tainan的志工,雖然兩天下來身體真的很疲倦,但是看到絡繹不絕的人潮湧現,大家一同來體驗、探索、求知的場景,就覺得這些辛苦都是很值得的。雖然今年是第一次舉辦Maker Faire Tainan,但在活動中能感受到大家對這個活動的喜愛和期待。大會也確定明年將再繼續舉辦Maker Faire Tainan的活動,讓今年的感動與收穫繼續傳承下去。所以如果今年不小心錯過了,明年還有一次機會。讓我們一起期待Maker Faire Tainan 2015吧!


    活動預告:  Maker Faire : Taipei 2015

    預定日期:2015/5/30(六)-31(日)
    預定地點:華山1914創意文化園區東2-3館、中4B、藝術大街





    圖片來源:官方網站 / 手機拍攝