2014年12月30日 星期二

[活動參與]2014 MOPCON 行動科技應用開發者年會

[活動參與]2014 MOPCON 行動科技應用開發者年會



日期: 2014/10/25~26

地點:高雄國際會議中心ICCK





        學期初看到老師在社團分享了這個活動,也很幸運有搶到票,就決定要到高雄去參加MOPCON行動科技應用開發者年會」,也當作是去開開眼界。因為系上的課程幾乎都還沒有接觸到「行動科技」這一塊,所以想藉由這次的機會做第一步的認識。而且他又是個免費的年會,總總因素都吸引著我參與這一次的活動。




        Mobile Open Platform Conference,簡稱MOPCON,2014年舉辦第三屆。比起前兩屆,MOPCON 2014顯得更加盛大,與會人數也突破1000人。活動與會者包括資訊相關從業人員、企業高階經理人、學生,現場有不少公司設攤徵才,共有多達26家廠商贊助。(擷取自iThome)

        今年的議程採取3軌進行,聽講者可以自由選擇自己有興趣的議程參與。大會每天也提供300名免費午餐給與會大眾,同時由贊助商提供手機進行摸彩活動,讓年會更具吸引力。
( MOPCON 2014 宣傳影片 https://www.youtube.com/watch?v=vNmK-HyGVO4 )

        議程裡面,讓我印象比較深刻的,是由愛就贏公司(ijoing)徐德航總經理主講的「面對贏者全拿的APP市場,開發者該怎麼成功」。徐經理以自身公司的經驗,分析全球APP市場的現況。其中他說道,手機遊戲是當今APP市場的主流,而且正以驚人的速度在市場上成長。而當今的遊戲市場,則掌握在3個應用程式商店龍頭的手中,iOS、Android、Windows Phone




        他也提到,單人開發成功的機會非常小,往往會遇到非常多的問題。6~9人開發團隊營收是單人開發的112倍;而專業全職iOS遊戲公司營收是兼職的145倍;團隊製作過十款以上遊戲 營收是剛入行的 31 倍。(圖片取自講者Slide)






        而現在APP要爆紅變得越來越難,遊戲產品生命週期也非常短暫,手機遊戲市場對小公司越來越不利。畢竟在現在這個大環境下
  • 手機遊戲崛起,遊戲通路被國外蘋果、谷歌等巨獸把持
  • 手機遊戲市場競爭激烈,每年上萬款免費遊戲同時競爭
  • 手機遊戲推廣費用逐年疊高,台灣取得一個用戶 (CPA) 高達 80~150 元台幣
  • 手機遊戲消費者口味越來越重,小作坊遊戲越來越難生存

        而在對於台灣的開發者而言,內在環境因素也是一大問題

  • 政府沒有政策保護本土廠商,所有參與者皆受到國際大廠的衝擊
  • 台灣廠商集中在傳統線上遊戲,線上遊戲受到手機遊戲競爭已經開始衰退
  • 台灣投資市場冷清,遊戲等數位內容高風險項目不受市場青睞
  • 各別的獨立遊戲開發者集中在單機遊戲,收入越來越小


        徐總經理也提到Andre‘ Kostolany所說:「有錢的人,可以投機;錢少的人,不可以投機;根本沒錢的人,必須投機。」而徐總經理所屬的ijoing公司,主要是負責遊戲開發支援與整合服務商,主要鎖定的是手機 / 平板市場,而以下是他們認為成功的要素




        這一次參與MOPCON 2014,是一個全新的體驗,也是一個很難得的經驗。雖然講者的議程對於我來說可能略顯艱澀,行動科技這個領域可能也比較不熟悉,但是還是多多少少能在講者的經驗分享中學習到一些經驗與知識。而且相較於學校比較固定化的課程,資訊年會的講題可以說是更廣泛,有更多元化的內容可以涉獵。走出學校讓我看得更廣,也在學術領域之外,更加了解資訊產業的現況與運作。對於頭一次參與這種大型資訊盛會的我來說,可以說是得到了不少收穫!


 

       


圖片來源:Google圖片搜尋 / iThome / 講者Slide / 

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